v3.0.0 gl1.0.0 F1GAME REESCRITO - NOVAS PISTAS E MELHOR DESEMPENHO


- Para resolver todos os problemas de compatibilidade, desempenho, resolvi que o VB6 não era a melhor opção para criar um jogo e então reescrevi o jogo todo em Visual C++. Apartir do momento que reescrevi o jogo bolei um construtor de pistas, que futuramente colocarei como parte do jogo. Criei várias pistas e o desempenho do jogo melhorou muito, mas esta versão apresentava algumas diferenças entre computadores com versões diferentes das bibliotecas do OpenGL. Não adiantava inserir as bibliotecas corretas na pasta do jogo e ainda haviam muitos erros na comunicação em rede.

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