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Mostrando postagens de novembro, 2018

F1Game_v5.8.3_u3d.11.3

Correção de bugs na versão Servidor dedicado Linux.

F1Game v5.8.2 u3d.11.2 - teste da primeira versão Online

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Primeira versão online ainda em fase de testes. + Correção de bugs da versão anterior.

Experiência servidor dedicado linux para teste de rede

Hoje fiz uma experiência interessante: Objetivo: Criar um servidor de jogo em rede na Internet usando Unity. Premissa: processo deverá rodar como serviço no linux sem modo gráfico.

F1Game v5.8.1 u3d1.11.0 - ajustes na versão Multiplayer

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Nova tela de espera de multiplayer. Opção para troca da pista e quantidade de voltas antes da corrida apenas pelo servidor. Código reorganizado para poder permitir início da corrida apenas quando servidor clicar ok, permitindo sincronizar o início da corrida em todos os clientes. link para download versão PC:  F1GameUnityNetwork_v5.8.1_u3d1.11.0.zip link para download versão Mobile:  F1Game [1.8.7].apk Esta versão ainda precisa de alguns ajustes: sair do cliente não funciona quando cliente entra no meio da corrida deveria poder correr e esta ficando no aguarde nome da pista não aparece na tela de espera chat não funciona no celular o campo ip não pode iniciar selecionado pois o teclado aparece por cima da tela os dados de conexão devem continuar quando voltar pra esta tela no server que quando aperta tecla pra cima + esq ou dir reinicia a corrida o carro que inicia na primeira posição está contando a volta errado. passou antes deveria estar ligado

F1Game v5.8.0 u3d1.10.0 - versão multiplayer em andamento

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Neste feriado aproveitei o teste que fiz com os novos componentes de rede do Unity e incorporei no F1Game. Acrescentei novas telas de rede e também durante o jogo em rede o nome do jogador. Além disso tentei modificar o fluxo das telas para atender algumas sujestões. O maior problema foi converter 30 scripts de JavaScript para C# Esta versão ainda precisa de alguns ajustes: menu de opções não tem botão voltar numero da versão está errado na tela de sobre tela de escolha da dificuldade tem que ser por ultimo. sendo a primeira interfere no carregamento da tela de dados do jogador precisa de uma tela de espera antes de começar o jogo em rede.