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v4.2.0 (2010) testes com biblioteca de física OpenDE

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O jogo F1Game está sendo um desafio interessante, pois coloquei em prática vários conhecimentos de matemática e física.  Porém meu jogo é 3D apenas na aparência, ou seja, as pistas são retas e não estou utilizando a gravidade no cálculo. Para ter uma física perfeita, levaria anos criando uma coisa que já existe pronta. Pesquisei alternativas gratuitas e encontrei OpenDE e Bullet. Lendo a documentação dos dois, achei mais fácil usar o OpenDE. - enfrentando problemas com erros de colisão dentro da biblioteca e término anormal do programa. - meta: tentar trocar tudo e usar o Bullet.