Postagens

Mostrando postagens de outubro, 2018

F1Game testes multiplayer em rede local

Imagem
Com a atualização do Unity2017 além de poder exportar para WebGL há também novos componentes de rede presentes nesta atualização. Neste final de semana testei os componetes "Network Manager", "Network Manager Hud", "Network Identity" e "Network Transform" do Unity. Fiz um protótipo de jogo em rede onde o jogador controla um cubo na tela. Utilizei como base o manual de conversão de single-player para multi-player https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/UNetConverting.html