v4.1.1 (2009) testes em rede versão hibrida OpenGL e DirectX


Inicialmente meu jogo era feito em OpenGL, mas eu tinha feito tudo no código em vez de criar um modelo 3D e importar, depois criei o modelo no blender e achei fácil importar modelo usando DirectX. Mas a idéia era abrir em qualquer máquina, tendo DirectX instalado ou não, compatibilizando com diversos tipos de máquina, inclusive podendo compilar o código para outras plataformas, devido ao OpenGL ser multiplataforma.

- falta implementar modo de ler os modelos (arquivos X) no OpenGL para ficar graficamente compatível.





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