v4.2.0 (2010) testes com biblioteca de física OpenDE

O jogo F1Game está sendo um desafio interessante, pois coloquei em prática vários conhecimentos de matemática e física. 

Porém meu jogo é 3D apenas na aparência, ou seja, as pistas são retas e não estou utilizando a gravidade no cálculo.

Para ter uma física perfeita, levaria anos criando uma coisa que já existe pronta.

Pesquisei alternativas gratuitas e encontrei OpenDE e Bullet. Lendo a documentação dos dois, achei mais fácil usar o OpenDE.

- enfrentando problemas com erros de colisão dentro da biblioteca e término anormal do programa.

- meta: tentar trocar tudo e usar o Bullet.




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