Como fazer um objeto andar na tela em 2D usando trigonometria.

A cada passo, as próximas posições x e y são calculadas de acordo com o ângulo do objeto da seguinte forma:

        x = x + (passo * sin(angulo))
        y = y - (passo * cos(angulo))

note que o eixo y na matemática aponta para cima, mas no seu monitor ele aponta para baixo, por isso o sinal de menos para o y.
note, também, que o angulo é em radianos, se você prefere em graus deve usar a seguinte formula:

       angulo = angulo_em_graus * (PI / 180);

exemplo: https://jsfiddle.net/ds2gqp5u/

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