Neste final de semana testei os componetes "Network Manager", "Network Manager Hud", "Network Identity" e "Network Transform" do Unity.
Fiz um protótipo de jogo em rede onde o jogador controla um cubo na tela.
Utilizei como base o manual de conversão de single-player para multi-player
https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/UNetConverting.html