Postagens

v4.1.0 (2008) testes em rede com sockets

Imagem
Fazendo vários testes com comunicação em rede. - Conexão ok, até 10 participantes correm ao mesmo tempo na mesma pista. Um usuário entra como servidor, os outros entram como clientes. - problemas para jogar via internet devido a vários problemas (proxy, firewall, roteador, descobrir o ip, etc...) - falta sincronizar inicio da corrida - falta mostrar tempos e classificação ao final

Jogo da Navinha Mobile

Imagem
- Baixar o jogo (Android) - Projeto do jogo no site GameDev Brasil Este foi o meu primeiro jogo para celular feito em java. É um Jogo de Nave estilo Atari no celular, bem simples, mas é legal de jogar. Você está viajando pelo espaço em uma nave e de repente se depara com uma nuvem de meteoros. Para sua sorte você está equipado com um "laser" infinito - Obs: celulares antigos baixe aqui (jar/jad zipados).

Tabatinga Beach (site dinâmico)

Imagem

v4.0.0 dx1.0.1 PRIMEIRA VERSÃO INSTALÁVEL DO F1GAME

Imagem
- Clique para voltar para a pagina do Jogo - Para melhorar a manutenção do jogo e resolver os erros de OPENGL eu decidi utilizar um editor 3D, pois até então todos os objetos 3D do jogo eram feitos manualmente no código do jogo. Para isto eu tive que pensar num modo de ler os objetos 3D criados pelo editor. Eu queria algum formato que fosse um padrão e que qualquer editor 3D gratuito pudesse ser utilizado. Então eu decidi utilizar o formato da Microsoft DirectX. Aproveitando o DIRECTX fiz várias mudanças. Melhorias no SOM, e jogabilidade por JOYSTICKs. Usar DIRECTX melhorou o desempenho do jogo, melhorou o visual gráfico, possibilitou que qualquer designer 3D possa criar os modelos do jogo, mas impede que eu faça versões multiplataforma. Criei um programa executável instalador do jogo onde o usuário baixa e já executa, isso facilitou a instalação do jogo, mas como não resolvi os problemas de rede não incluí na versão oficial as opções de rede.

v3.0.0 gl1.0.0 F1GAME REESCRITO - NOVAS PISTAS E MELHOR DESEMPENHO

Imagem
- Para resolver todos os problemas de compatibilidade, desempenho, resolvi que o VB6 não era a melhor opção para criar um jogo e então reescrevi o jogo todo em Visual C++. Apartir do momento que reescrevi o jogo bolei um construtor de pistas, que futuramente colocarei como parte do jogo. Criei várias pistas e o desempenho do jogo melhorou muito, mas esta versão apresentava algumas diferenças entre computadores com versões diferentes das bibliotecas do OpenGL. Não adiantava inserir as bibliotecas corretas na pasta do jogo e ainda haviam muitos erros na comunicação em rede.

Jogo da Navinha Flash

Imagem
- Clique aqui para jogar Jogo de Nave bem simples, estilo atari antigo, feito em flash. Este jogo foi feito em meia hora. E depois mais alguns minutos para corrigir alguns problemas reportados por meus colegas de trabalho. Veja também a versão em java para celular.

v2.0.0 PRIMEIRA VERSÃO DO JOGO EM 3 DIMENSÕES

Imagem
- A próxima versão do F1Game, foi feita pensando no problema da visão do jogador, então eu precisava criar uma versão 3D do jogo. Para isso eu lembrei de uma coisa que um amigo meu me disse 10 anos antes: Aprenda OPENGL. E eu fui aprender e fiz a primeira versão 3D do jogo F1Game, ainda em VB6, e por vários problemas de desempenho, problemas com tempo de resposta do jogo em rede e falta de compatibilidade com computadores, ficou inviável.