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F1Game_v5.8.3_u3d.11.3

Correção de bugs na versão Servidor dedicado Linux.

F1Game v5.8.2 u3d.11.2 - teste da primeira versão Online

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Primeira versão online ainda em fase de testes. + Correção de bugs da versão anterior.

Experiência servidor dedicado linux para teste de rede

Hoje fiz uma experiência interessante: Objetivo: Criar um servidor de jogo em rede na Internet usando Unity. Premissa: processo deverá rodar como serviço no linux sem modo gráfico.

F1Game v5.8.1 u3d1.11.0 - ajustes na versão Multiplayer

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Nova tela de espera de multiplayer. Opção para troca da pista e quantidade de voltas antes da corrida apenas pelo servidor. Código reorganizado para poder permitir início da corrida apenas quando servidor clicar ok, permitindo sincronizar o início da corrida em todos os clientes. link para download versão PC:  F1GameUnityNetwork_v5.8.1_u3d1.11.0.zip link para download versão Mobile:  F1Game [1.8.7].apk Esta versão ainda precisa de alguns ajustes: sair do cliente não funciona quando cliente entra no meio da corrida deveria poder correr e esta ficando no aguarde nome da pista não aparece na tela de espera chat não funciona no celular o campo ip não pode iniciar selecionado pois o teclado aparece por cima da tela os dados de conexão devem continuar quando voltar pra esta tela no server que quando aperta tecla pra cima + esq ou dir reinicia a corrida o carro que inicia na primeira posição está contando a volta errado. passou antes deveria estar ligado

F1Game v5.8.0 u3d1.10.0 - versão multiplayer em andamento

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Neste feriado aproveitei o teste que fiz com os novos componentes de rede do Unity e incorporei no F1Game. Acrescentei novas telas de rede e também durante o jogo em rede o nome do jogador. Além disso tentei modificar o fluxo das telas para atender algumas sujestões. O maior problema foi converter 30 scripts de JavaScript para C# Esta versão ainda precisa de alguns ajustes: menu de opções não tem botão voltar numero da versão está errado na tela de sobre tela de escolha da dificuldade tem que ser por ultimo. sendo a primeira interfere no carregamento da tela de dados do jogador precisa de uma tela de espera antes de começar o jogo em rede.

F1Game testes multiplayer em rede local

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Com a atualização do Unity2017 além de poder exportar para WebGL há também novos componentes de rede presentes nesta atualização. Neste final de semana testei os componetes "Network Manager", "Network Manager Hud", "Network Identity" e "Network Transform" do Unity. Fiz um protótipo de jogo em rede onde o jogador controla um cubo na tela. Utilizei como base o manual de conversão de single-player para multi-player https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/UNetConverting.html

Acelera F1Game 3° lugar entre os mais populares do GameDev Brasil

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http://sitedoruy.com.br/f1game